Le sirotage
Après une chouette, le lanceur peut choisir de siroter : il relance le dé qui ne fait pas partie de la paire, pour tenter d'en faire un cul de chouette. On ne sirote ni une chouette-velute, ni une autre combinaison.
Résultat
- Réussi (les trois dés identiques) : le sirotant marque le cul de chouette au lieu de la chouette.
- Raté : il perd la valeur de sa chouette. Si la relance donne une chouette-velute, celle-ci se joue en plus normalement (
Pas mou le caillou !
). - Un sirotage de 6 raté coûte 36 points et donne un civet.
Les paris
Avant la relance, chacun des autres joueurs peut parier sur la valeur du dé en annonçant son oiseau :
| Dé | Oiseau |
|---|---|
| 1 | Linotte |
| 2 | Alouette |
| 3 | Fauvette |
| 4 | Mouette |
| 5 | Bergeronnette |
| 6 | Chouette |
Chaque pari met 5 points en jeu : un pari juste rapporte 25 points, un pari faux en coûte 5. Parier est facultatif, et le sirotant ne parie pas.
Sans scores négatifs
Il faut au moins autant de points que la chouette en jeu pour siroter, et au moins 5 points pour parier.