Les combinaisons

Chaque lancer correspond à une seule combinaison, reconnue dans cet ordre : cul de chouette, chouette-velute, suite, chouette, velute, et sinon néant.

Chouette

Deux dés identiques. Elle rapporte le carré de la valeur de la paire.

Points d'une chouette
Paire de123456
Points149162536

Velute

Deux dés dont la somme est égale au troisième, par exemple 2, 3 et 5. Sa valeur est celle du plus grand dé ; elle rapporte deux fois le carré de cette valeur.

Points d'une velute
Velute de3456
Points18325072

Chouette-velute

À la fois une chouette et une velute : 1-1-2, 2-2-4 ou 3-3-6. Le premier joueur, lanceur compris, qui frappe dans ses mains en criant Pas mou le caillou ! marque les points de la velute (8, 32 ou 72). Si plusieurs joueurs crient ensemble, ils perdent tous ces points.

Cul de chouette

Trois dés identiques : 40 + 10 × la valeur, de 50 points (trois 1) à 100 points (trois 6).

Suite

Trois dés qui se suivent, comme 3-4-5. Personne ne marque : tous les joueurs frappent sur la table en criant Grelotte ça picote !, et le dernier perd 10 points. Si l'égalité pour la dernière place persiste, la perte passe à 20, 30 points…

Suite-velutée

1-2-3 est à la fois une suite et une velute de 3. La suite se joue d'abord ; puis si le lanceur attrape une chouette en criant Patte de canaaard !, il marque aussi sa velute de 3 (18 points).

Néant

Aucune combinaison : pas de point, mais le lanceur reçoit une Grelottine s'il n'en a pas déjà une (il faut 30 points sans scores négatifs). Elle sert au défi Grelottine.